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Javascript: O caminho

17 Oct 2016

Reading time ~3 minutes

Javascript comic

Sumário

  • Introdução
  • Histórico
  • Características
  • Parte 1: Javascript básico
    • Estrutura lexical (ainda nesse post)
    • Tipos, valores e variáveis
    • Expressões e operadores
    • Declarações
    • Objetos
    • Arrays
    • Funções
    • Classes e módulos
    • Comparação de padrões com expressões regulares
    • Subconjuntos e extensões de javascript
    • Javascript do lado do servidor
  • Parte 2: Javascript do lado do cliente
    • Javascript em navegadores web
    • O objeto Windows
    • Escrevendo script de documentos
    • escrevendo script de CSS
    • Tratando eventos
    • Scripts HTTP
    • A biblioteca jQuery
    • Armazenamento no lado do cliente
    • Mídia e gráficos em scripts
    • APIs de HTML5

Introdução

Olá! Essa é mais uma postagem sobre meus estudos, dessa vez falando sobre JavaScript. Por ser um assunto muito abrangente, vou dividir em diversas postagens. Cada subitem das partes 1 e 2 será uma postagem diferente, o que talvez gere pouco conteúdo por postagem, ou não. Acredito que com essa separação por tópicos consigo explicar e detalhar melhor o assunto do que tratar num apanhado geral de apenas uma postagem. Estou utilizando o livro JavaScript: The Definition Guide, 6th Edition.

Histórico

Javascript foi desenvolvido por Brendan Eich quando trabalhou na Netscape sob o nome de Mocha, posteriormente teve seu nome alterado para LiveScript e por fim JavaScript. Lançada oficialmente na versão beta do navegador Netscape 2.0, em setembro de 1995 como LiveScript, mas teve seu nome alterado em um anúncio conjunto com a Sun Microsystems em dezembro de 1995 quando foi implementado no navegador Nescape versão 2.0B3.

Em novembro de 1996 a Netscape anunciou que tinha submetido JavasScript para Ecma International, como candidato a padrão industrial e o trabalho subsequente resultou na versão padronizada chamada ECMAScript.

Características

  • Interpretada: Não há necessidade de compilação do código, a linguagem é interpretada diretamente pelo navegador.
  • Case-sensitive: Em JavaScript se deve respeitar as maiúsculas e minúsculas. Ex: Nome é diferente de nome
  • Client-side: O próprio navegador do cliente é o encarregado de interpretar as instruções JavaScript e executá-las para realizar as operações programadas.
  • Tipagem Fraca: JavaScript não diferencia operações de tipos diferentes.
  • Tipagem Dinâmica: É permitido que o tipo da variável possa ser alterado durante a execução do programa.
  • Orientada a Objetos.

Estrutura Lexical

A estrutura lexical de uma linguagem de programação diz respeito ao conjunto de regras que especifíca com você deve escrever o código. Especifica, por exemplo, as regras de denominação de variáveis, caracteres delimitadores para comentários e separação de instruções.

Comentários

JavaScript suporta dois estilos de comentários. Texto precedido de // ou texto entre os caracteres /* e */

Literais

Literais representam valores fixados, não variáveis, que você literalmente insere em seu código.

Identificadores e Palavras reservadas

Identificadores são usados para nomear variáveis, funções e etiquetas para certos loops no código. Deve começar com uma letra, um underscore ou cifrão, estes dois últimos devem ter letras como caracteres subsequentes. Exemplos:

  • _idade
  • idade
  • $idade
  • idade_aluno
  • motor6

Por uma questão de portabilidade e facilidade na edição, é comum usar apenas caracteres do padrão ASCII e dígitos. Entretanto, o JavaScript permite que usemos também caracteres do padrão Unicode, nas categorias Mn, Mc e Pc, desde que seja usado após o primeiro caractere. Isso permite que programadores usem caracteres diferentes da linguagem inglesa e símbolos matemáticos. Ex: var sí = true; ou var π = 3.14;.

Palavras reservadas

Como qualquer outra linguagem, JavaScript reserva certos identificadores para fins específicos da linguagem. Essas palavras não podem ser usadas como identificadores regulares. Vejamos algumas:

         
break delete function return typeof
case do if switch void
catch else in this while
continue false var throw with
debugger finally new true instanceof
default for null try  

Há algumas palavras que não são usadas na atual versão, mas podem ser utilizadas no futuro. ECMAScript 5 reserva as seguintes:

             
class const enum export extends import super

Ponto e vírgula Opcional

Tal como algumas linguagens de programação, JavaScript usa ponto e vírgula (;) para separar declarações. Isso é necessário para deixar o código mais ‘limpo’ pois sem um separador o final de uma instrução pode ser o começo de outra, ou vice-versa. Em JavaScript podemos omitir o ponto e vírgula entre duas declarações, desde que estas estejam em linhas separadas. Da mesma forma podemos omitir o ponto e vírgula da linha que antecede uma chave ‘}’. Apesar de poder ser omitido em diversas ocasiões, é comumente usado o ponto e vírgula nas extremidades.



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